Компания NVIDIA решила изменить архитектуру своего нового графического ускорителя Rubin Ultra. Вместо первоначального плана с четырьмя чиплетами на одной плате, разработчики вернутся к более простой двухчиповой компоновке, которая была использована в базовой модели Rubin. Это решение обусловлено возникшими трудностями в цепочке поставок и техническими ограничениями производственных технологий. Как сообщают тайваньские СМИ, попытка интеграции четырех кристаллов и 16 модулей памяти HBM4E в единую структуру привела к серьезным проблемам на заводах TSMC. Главной преградой стал процесс деформации подложки (warping) при применении технологии CoWoS-L, что вызвало изгибы материала и, как следствие, ухудшение качества готовой продукции. Учитывая жесткие сроки обновления продуктов, NVIDIA не может позволить себе рисковать надежностью поставок ради усложнения одного компонента. При этом упрощение дизайна не скажется на общей мощности системы.
Опубликовано вНовости